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El lanzamiento en América del Norte de Fire Pro Wrestling Returns fue el 13 de noviembre. Eso es poco más de dos años después de su lanzamiento en Japón. Habiendo pasado unas dos semanas completas con el juego en mi poder, siento que puedo dar una revisión imparcial. Soy fanático de esta serie desde hace mucho tiempo, pero todavía puedo ver sus fallas. ¿Cómo se compara Hearth Pro Wrestling Returns con la competencia más well-liked? Donde empezar…
No hay cambios drásticos en el juego principal de Fire Professional. Es el mismo sistema de agarre sólido al que los fanáticos se han acostumbrado durante mucho tiempo. Aquellos nuevos en Hearth Pro necesitarán pasar un tiempo acostumbrándose al tiempo. El sistema de combate penaliza el pisoteo de botones. Aconsejaría a los recién llegados que establezcan la dificultad COM en 1 y avancen hasta un nivel más difícil. Este es uno de esos juegos donde la apreciación viene solo después de aprender los entresijos.
Los sellos distintivos de la serie son un juego ajustado y una gran lista. FPR tiene un whole de 327 competidores reales. Para evitar problemas de derechos de autor, a cada uno se le cambió el nombre. Vader se llama «Sabre», Kenta Kobashi es «Keiji Togashi», and so on. Siéntase libre de cambiarles el nombre a todos en consecuencia. También tienes la opción de cambiar la ropa por personajes estándar. No tienes que sacrificar ninguno de tus 500 espacios de edición (CAW) si tu luchador favorito cambia de truco.
La lista de estrellas de FPR incluye luchadores, boxeadores y artistas marciales mixtos de todo el mundo. Se pueden seleccionar leyendas de Puroresu como Huge Baba, Satoru Sayama (Primary Tiger Mask) y Jushin «Thunder» Lyger. Como siempre, la lista estándar está dominada por luchadores puros. Algunos de los luchadores más conocidos por los fanáticos estadounidenses de la lucha libre/UFC son Bret Hart, Sting, Andre the Large, Petey Williams, Mirco Cro Cop y Quinton «Rampage» Jackson.
Nuevo en la serie es un ataque de «esquina al centro». Si tu oponente es derribado en el medio del ring, puedes agacharte en la esquina para preparar una jabalina, una súper patada o algunas otras maniobras. Esto agrega un poco más de dramatismo y precisión a las coincidencias con personajes que configuran estos ataques de una manera específica. Debido a esta nueva función, puede crear un Shawn Michaels o Bill Goldberg exacto si así lo desea.
Finalmente se ha agregado un combate de jaula de acero tradicional. Los jugadores pueden usar armas como bates de alambre de púas o la propia jaula para infligir dolor a los demás. Otros tipos de combates incluyen S-1 (boxeo, solo golpes), Ugly (una jaula de 12 lados inspirada en la UFC) y el Combate a muerte con explosión de alambre de púas electrificado. Mientras el infierno está en una celda, los luchadores japoneses más duros se arrojan unos a otros sobre tableros electrificados cubiertos con alambre de púas que rasga la piel. Es diferente, pero sigue siendo divertido.
Las características dignas de atención incluyen la edición de referencias, la edición de cinturones y la edición de anillos/logotipos. Hay un modo GM llamado «Match Maker» pero es muy limitado. Todo lo que haces es organizar combates entre luchadores y clasificarte según el porcentaje de reacción de la audiencia del combate. Hay extraños eventos especiales que suceden a lo largo de Match Maker, haciendo muy poco para expandirse más allá de sus límites. Por alguna razón inconcebible, se prohíbe el uso de luchadores creados en Match Maker.
La presentación no es nada especial. Los menús son utilizables, pero acceder a algunas funciones puede ser tedioso a veces. Los gráficos 2D de FPR me recuerdan a los juegos de arcade como Wrestlefest. Los sprites de los personajes no son de alta resolución, pero son grandes y detallados. Spike podría haber reciclado fácilmente los gráficos de Fire Pro Wrestling Z. En cambio, crearon nuevos sprites y revivieron algunos movimientos que ya estaban allí. Algunas animaciones parecen un poco robóticas pero son bastante fluidas.
Desafortunadamente, debo decir que Spike reasignó el botón de recoger armas al botón de ejecutar. ¿Quieres agarrar un tubo fluorescente de la esquina mientras juegas en un juego de alambre de púas que explota? Asegúrese de estar lo suficientemente cerca de los tubos. De lo contrario, te toparás con las cuerdas de alambre de púas y terminarás pareciendo un completo idiota. No arruina el juego ni nada, pero tal descuido del botón R2 me desconcertó. En general, este es uno de mis mayores problemas con FPR.
No doy puntos numéricos ni calificaciones en mis reseñas. Si yo fuera el indicado para eso, Fireplace Professional Wrestling Returns probablemente obtendría un 91. Es el mejor de la serie, pero como cualquier otro juego, tiene fallas. Incluso los llamados juegos clásicos que obtienen puntajes perfectos de otros revisores tienen algunos errores o fallas. Recomiendo este juego a cualquier persona interesada en la lucha libre profesional o en la UFC. No es necesario que te guste Puro para que te guste FPR, la jugabilidad única y las opciones de personalización son más que suficientes para mantenerte interesado.
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