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Los creadores de Simply call of Duty finalmente encontraron una respuesta a un problema creciente en la franquicia COD. Los únicos ingresos que obtuvo una empresa de la creación de un videojuego fueron las ventas iniciales del juego en sí. Los juegos de Phone of Obligation se lanzan tradicionalmente en noviembre, justo antes de las vacaciones. Activision y otros fabricantes de COD verían un gran aumento en las ventas al final de cada año, pero eso es todo. Entonces, ¿cómo los fabricantes de videojuegos exprimen el dinero de los jugadores durante todo el año? La respuesta: la oferta está cayendo.
Introducido por primera vez en Superior Warfare en 2014, Source Drops permitía al jugador jugar a la lotería para «ganar» mejores armas, mejores camuflajes y elegante equipo digital. Sledgehammer Game titles, los creadores de AW, incorporaron esta característica en el juego como una ventaja adicional para los jugadores que han jugado mucho (ganando «llaves» para abrir suministros con cada juego jugado) o dinero authentic para «contra reembolso». puntos gastados «. Cada apertura de una caída de suministro produjo tres artículos de diferentes rarezas. Los jugadores podían usar sus «llaves» virtuales o puntos COD para comprar uno común (menor probabilidad de obtener un artículo raro) o uno raro (mayor probabilidad de obtener un artículo). para obtener un objeto raro) para abrir Provide Drops. Con cada apertura, los jugadores recibieron elementos para personalizar aún más su personaje o arma para mostrar a sus amigos… y es por eso que Offer Drops ha tenido tanto éxito (y francamente, bastante brillante). Los desarrolladores de videojuegos se aprovecharon de la mente competitiva y un tanto inmadura de los juegos. Correcto Los jugadores ahora pueden pasar por alto la tediosa tarea de obtener 250 disparos a la cabeza para obtener un camuflaje raro comprando más puntos COD. Tomó tiempo y habilidad a cambio de dinero. Así que entró dinero en efectivo.
Provide Drops tuvo tanto éxito que Treyarch e Infinity Ward, creadores de Black Ops III e Infinite Warfare respectivamente, continuaron la tendencia. Las franquicias de Simply call of Responsibility ahora podrían continuar obteniendo ingresos durante la vida útil del juego, en lugar de solo cuando una persona compra el juego en la tienda. De acuerdo con la convocatoria de ganancias de Activision para el cuarto trimestre de 2016, la compañía ganó $ 3.6 mil millones adicionales de las ventas de contenido en el juego (principalmente de COD: Black Ops III y Overwatch). ¡Eso es increíble!
Sin embargo, algunos jugadores podrían decir que las caídas de suministros arruinan el juego. Estoy de acuerdo, especialmente para el último juego de CoD Infinite Warfare. En Infinite Warfare, las variantes de armas, o versiones diferentes (y estadísticamente mejores) de armas, hacen que jugar partidas públicas sea mucho más frustrante. Por ejemplo, el Erad solía ser una de mis armas favoritas en el juego. Estaba jugando con la variante común (base), y period bastante bueno con ella… hasta que me enfrenté a un jugador que tenía la variante legendaria (más rara) del arma, apodada «Cyclopean». Literalmente dispara un RAYO LÁSER en lugar de balas regulares. No tuve oportunidad. Seguí siendo asesinado instantáneamente por el mismo jugador. Me frustré tanto con ese partido que nunca volví a usar mi variante authentic de Erad. Sabía que si quería ganar tiroteos, necesitaba variantes de armas legendarias, que son bastante difíciles de conseguir sin abrir Source Drops.
Las entregas de suministros son un tema candente en la comunidad de Call of Obligation. Han tenido un gran éxito para los desarrolladores de videojuegos, ya que el dinero nunca ha sido tan abundante Sin embargo, dan una ventaja injusta a los jugadores que gastan más dinero. Me gustan los viejos tiempos de CoD4, donde la única forma de obtener los camuflajes raros period jugar y subir de nivel tus habilidades, no comprar artículos más raros.
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