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Ahora se acepta generalmente que la esgrima sin puntuación eléctrica y, en unique, la celebración de torneos sin puntuación eléctrica, es una pérdida de tiempo. Tal esgrima seca (también conocida como esgrima estándar o de vapor británica) marca que uno está totalmente fuera de contacto con la esgrima genuine. Desafortunadamente, lo que generalmente se acepta es simplemente incorrecto y, en muchos sentidos, limita el entrenamiento de los atletas en las tres armas.
Primero, permítanme decir que creo que en la práctica, la esgrima eléctrica es un elemento clave en la preparación para la competencia. El equilibrio y el manejo de un arma eléctrica es diferente, el equipo eléctrico de apoyo, especialmente los cojos, representa una carga fisiológica para el esgrimista, el tiempo necesario para el éxito es diferente para las tres armas. Tienes cercas eléctricas para prepararte para la competencia eléctrica.
Sin embargo, esta no es la imagen completa. Por ejemplo, considere el golpe. Que yo sepa, nadie ha investigado qué porcentaje de aciertos en cerillas eléctricas para las tres armas se debe a factores aleatorios que tienen poco que ver con la correcta ejecución mecánica de la técnica. Por ejemplo, ¿el golpe está en el cuerpo debajo o es una etiqueta accidental en un pliegue de la ropa? Cuando el porcentaje alcanza el 10 por ciento, los golpes accidentales comienzan a representar un número acumulativo significativo de toques en la competencia. El entrenamiento con puntuación eléctrica puede dar como resultado una imagen con una ubicación de impacto lo suficientemente buena, un resultado suficientemente bueno que es significativamente inclined a variaciones aleatorias en el resultado.
Al mismo tiempo, mientras el esgrimista se enfoca en si la máquina de puntuación registra un golpe, puede haber una tendencia a no sentir cómo se siente un buen tiro. En términos de desarrollar una buena técnica, esto probablemente no sea bueno, especialmente si el esgrimista quiere desarrollar una buena colocación de puntos. Sin embargo, hay un hallazgo más mundano pero muy significativo. El esgrimista puede confiar tanto en la fiabilidad del golpe eléctrico que no se da cuenta de que el arma ha fallado cuando lo hace en un combate.
He visto esgrimidores cercar hasta 5 toques en un combate de eliminación directa, sin darse cuenta de que los golpes no se estaban registrando porque su arma no tenía un punto: el golpe no fue lo suficientemente fuerte, no debe haber tenido suficiente permanencia. en el blanco, de alguna manera golpeó fuera de los parámetros de tiempo de la máquina de puntuación, and many others… cualquier disculpa fue aceptada en lugar de darse cuenta en el primer golpe de que había un problema técnico. Debido a que la esgrima en seco es una experiencia más táctil, fomenta una buena comprensión de lo que es un golpe ligero que puede no activar una luz, un golpe sólido que debería iluminar la máquina de puntuación y un roce que no debería resultar en un golpe. Si entrenamos para golpes de alta probabilidad, la esgrima en seco puede apoyar este entrenamiento.
El rendimiento en el piso de la cerca es otro problema. No es raro que el combate eléctrico tome tanto tiempo como ponerse el equipo, probar, identificar y reemplazar el equipo cuando falla, and so on., como lo requiere la esgrima authentic. Si su objetivo son sesiones de entrenamiento y más sesiones imponen una mayor sobrecarga de entrenamiento a los atletas, el rendimiento (la cantidad de sesiones por tira por hora) se convierte en un problema. Cada año, mi Salle Fence Fences Til You Drop, un torneo casual y autónomo el día de Año Nuevo, donde el objetivo es cercar los combates más secos en dos horas el año pasado, los dos ganadores pelearon 52 combates cada uno y eso fue todo, dejando la tira después de cada pelea para que otros pudieran pelear.
Finalmente, la pérdida de árbitros ha producido una generación de esgrimidores que carecen de los componentes básicos para desarrollar habilidades de arbitraje o una comprensión del nivel de trabajo del árbitro. En las décadas de 1960 y 1970, e incluso en los años finales del sable seco, los esgrimistas crecieron juzgando y juzgando en las piscinas donde esgrimen. Nos familiarizaron con la dificultad de ver y describir la acción y, aunque hostigamos a los árbitros, entendíamos lo duro que es el trabajo. Más importante aún, al observar y escuchar, aprendimos por qué los árbitros llamaron acciones de la forma en que lo hicieron, y aprendimos mucho sobre cómo detectar las acciones de su oponente en la franja.
Hoy en día, la puntuación eléctrica da la impresión de que la esgrima es un deporte objetivo. No lo es: los tiradores compiten en un entorno dominado por la interpretación subjetiva de los hechos por parte de los árbitros. Las peleas en seco tienen un valor especial en el entrenamiento porque son aún más subjetivas. La frustración por los tiros fallados por los árbitros no es mala si queremos desarrollar la capacidad de mantener la concentración ante las malas decisiones y adaptar la técnica a la habilidad del árbitro y al sistema de puntuación.
Hay muchas buenas razones para cercar las peleas de entrenamiento con puntuación eléctrica: siempre es deseable practicar la forma en que pelearás en la competencia. Pero también hay buenas razones para incluir peleas de entrenamiento en seco y competencias internas en el repertorio de entrenamiento. Los entrenadores y tiradores deben identificar resultados específicos para cada tipo de actividad, eléctrica o seca, y utilizar la herramienta más adecuada para la tarea de entrenamiento.
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