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Siempre me han gustado los videojuegos desde que los jugué por primera vez en la computadora de un amigo en las tardes después de la escuela primaria. Hay algo casi mágico en el hecho de que podamos mover imágenes e interactuar con mundos virtuales, una imaginación viva que se nos presenta para interactuar a voluntad. También siempre quise hacer juegos yo mismo, pero no tenía las habilidades técnicas para hacerlo hasta hace poco. Ahora soy un estudiante de segundo año en ingeniería de software, así que si no pudiera codificar un juego sin demasiado drama, algo estaría drásticamente mal. Pero, ¿qué pasa con la persona común: la persona para quien el término «pérdida de memoria» evoca imágenes de su abuelo, «tubería» es donde fluye el agua y «blitting» no le resulta acquainted? Bueno, cualquiera puede involucrarse en el proceso de desarrollo del juego, y ni siquiera necesitas aprender programación «true» para hacerlo.

¿Dónde comienzan los juegos? con una concept Los juegos, como toda ficción, necesitan una thought para tener éxito. Claro, al igual que puedes sentarte y escribir una historia sin previsión, puedes saltar y ganar un juego juntos. Sin embargo, a menos que tengas mucha suerte, las mejores obras suelen ser las que han sido bien pensadas de antemano.

Hay dos métodos para planificar un proyecto. Puede comenzar desde un punto de vista tecnológico conocido y construir su proyecto a partir de ahí, o simplemente puede elegir el diseño, agregar tantas características e suggestions como desee y luego eliminar las que no puede usar si ha decidido demasiado la tecnología. con el que implementarás el juego. En general, el segundo tipo es probablemente el mejor cuando se diseñan juegos. Sin embargo, si estás empezando, la primera opción te ahorrará muchos quebraderos de cabeza.

Entonces, para un primer juego, querrás una notion bastante simple. No me malinterpreten, las concepts de juegos locos son geniales y debería haber más, pero no podrá crear un simulador del mundo serious con cincuenta mil millones de personas virtuales interactuando en tiempo authentic con sus acciones creando un efecto mariposa en ten el futuro del universo virtual aunque solo sea tu primer juego. De verdad. Mucha gente lo intenta ninguno que yo sepa ha tenido éxito. La imitación es la mejor manera de empezar. Los juegos simples como Place Invaders, Tetris, Pacman o incluso Pong son excelentes lugares para comenzar. Todos son en gran parte fáciles de crear, pero tienen algunos desafíos inherentes. Pacman, por ejemplo, requiere la búsqueda de caminos para los fantasmas. Le recomiendo que comience de manera aún más easy para su primer intento. ‘Space Invaders’ es un buen punto de entrada. Puedes crear un juego basic y completo sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente expandible.

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Si no tienes concept, elige un género que te guste. ¿Te encantan los juegos de aventuras como Monkey Island, Grim Fandango, Space Quest, King’s Quest, etc.? Diseña uno de estos. ¿Te gustan los juegos de lucha como Street Fighter, Tekken, Soul Calibur, Mortal Kombat, etcetera.? Pensar en una idea. ¿Te gustan los shooters en primera persona como Quake, 50 percent Existence o Doom? No lo recomiendo como primer proyecto, pero siempre se puede intentar. Siéntete libre de ser tan basic como quieras, esta es una experiencia de aprendizaje después de todo.

Ahora que tienes tu strategy, es hora de desarrollarla. No te preocupes por la tecnología o por el hecho de que es posible que aún no sepas cómo implementar un juego, solo toma papel y bolígrafo y deja que las thoughts te tienten. Explain los personajes principales, la jugabilidad, los objetivos, las interacciones, la historia y las asignaciones de botones, cualquier cosa que se te ocurra. Asegúrese de tener suficientes detalles para que alguien pueda leer las notas y jugar el juego mentalmente con relativa precisión. Cambiar el diseño del juego durante el proceso de codificación casi siempre es una mala thought. Una vez configurado, debería permanecer así hasta la fase de optimización (hablaré de eso más adelante), o probablemente entrará en el «infierno del desarrollo» donde el proyecto continúa Cada vez se hace más trabajo con cada vez menos resultados.

Al last de este período de creación de tu juego, deberías tener:

– Un boceto escrito de los personajes del juego, y tal vez uno o dos bocetos (ya sean naves espaciales, círculos amarillos, autos o el príncipe del reino oscuro Falgour, necesitas saber quién o qué será el jugador y quién será competir contra)

– Un resumen escrito de la historia (si tienes uno, no es tan importante para Space Invaders o Tetris, pero es una muy buena thought para Uber Quest: An Experience of Awesomeness)

– Una descripción del juego, escrita o en guión gráfico. Los storyboards son representaciones visuales de concepts. Dibuja a tus personajes en acción, con flechas que muestren el flujo de la acción y breves descripciones escritas que detallen los eventos en tu imagen (porque algunos de nosotros no somos artistas fantásticos y nuestras imágenes son un poco… abiertas a la interpretación podría ser… )

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Ahora que tiene una idea desarrollada, es hora de averiguar cómo ponerlo todo junto. Si has llegado a este punto y te preocupa que tendrás que pasar años aprendiendo lenguajes de programación complejos para hacer realidad tu thought, ¡no te preocupes! Otros ya han hecho las yardas difíciles por ti. Existen muchas herramientas RAD (Rapid Software Advancement) para la creación de juegos, algunas de las cuales están disponibles en línea de forma gratuita. Algunos de ellos aún requieren aprender un «lenguaje de secuencias de comandos» (un lenguaje de programación simplificado para una tarea específica), pero generalmente no es demasiado complicado ni oneroso. He compilado una breve lista de algunos de ellos que encontré al remaining del artículo. Los gratuitos se enumeran primero, ordenados por género de juego.

Bueno, eso debería ser suficiente para comenzar a construir tu juego. Lo más importante que debes recordar cuando llegas tan lejos es que necesitas terminar tu juego. Muchas personas comienzan un proyecto y luego pierden interés y fracasan, o pasan a un nuevo proyecto tras otro sin terminar nada. Comience poco a poco, construya un juego funcional (aunque simple) que sea, lo que es más importante, completo. Cuando llegue a esta etapa, siempre tendrá una gran cantidad de cosas que desea cambiar, arreglar, etcetera., pero obtendrá una gran sensación al saber que se ha hecho a su manera.

A partir de este punto se puede iniciar la fase de ajuste. Juega tu juego varias veces y pide a los demás que hagan lo mismo. Notice lo que no es divertido o podría ser mejor y cambie las cosas aquí. En esta etapa, es más importante que nunca mantener copias de seguridad de las versiones anteriores, de modo que si un cambio no funciona, puede volver atrás e intentar otra cosa sin perder nada de su trabajo. En este punto, puede agregar nuevas características, mejorar gráficos y sonidos, lo que quiera, sabiendo que está trabajando desde una base sólida.

Si estás contento con tu juego, ¿por qué no compartirlo con el mundo? Hay muchos lugares baratos o gratuitos para alojar sus archivos y luego puede saltar a las listas de enlaces y foros y dejar que todos sepan acerca de su creación. Bueno, espero que esta haya sido una introducción útil al arte del desarrollo de juegos. Es muy divertido y puede abrir nuevas vías de expresión creativa para explorar. ¡Entra y diviértete!

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Enlaces:

Creación typical de juegos:
(Herramientas que permiten la creación fácil de muchos tipos de juegos diferentes)
Creador de juegos: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.internet/

Juegos de aventura:
(Juegos como Monkey Island, King’s Quest, Room Quest, and many others.)
Estudios de juegos de aventuras: [http://www.bigbluecup.com]
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
Estudio de aventuras 3D: http://3das.noeska.com/
ADRIFT (para aventuras de texto): http://www.adrift.org.united kingdom/

Juegos de rol (RPG):
(Juegos como Closing Fantasy, Breath of Fireplace, Diablo)
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
Herramienta RPG: http://www.toolkitzone.com/

juegos de lucha:
(Juegos como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, etc.)
KOF91: http://sourceforge.net/jobs/kof91/
MUGEN (lamentablemente, el sitio está principalmente en francés): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Juegos de desplazamiento lateral:
(Juegos como los juegos de Mario 2D, Sonic the Hedgehog, Double Dragon, and so forth.)
El kit de desarrollo de juegos de desplazamiento: http://gamedev.sourceforge.web/

Muchos otros también están disponibles. Un sitio particularmente útil para encontrar herramientas para crear juegos es: http://www.ambrosine.com/resource.html

También vale la pena señalar, aunque no es un computer software gratuito, las excelentes herramientas de creación de juegos disponibles de Clickteam en: [http://www.clickteam.com/English/]
Klik and Perform y en distinct The Video games Manufacturing unit son los programas que puedes consultar y descargar sus demos gratuitas.

Si realmente quieres hacerlo bien y programar el juego tú mismo, hay excelentes recursos de programación disponibles en los siguientes lugares:

Programación de juegos Java:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~advert/jg/
http://www.gamedev.web/reference/content articles/report1262.asp
http://javaboutique.world wide web.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Programación de juegos Visual Basic:
[http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm]

Programación de juegos en C++:
http://www3.telus.web/alexander_russell/system_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Información typical:
http://www.gamedev.internet/
http://www.gamasutra.com/

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Por Julieta

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