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El viaje de Mystic Quest es antiguo, comenzó a principios de la década de 1990 en Super Nintendo Enjoyment Process. Originalmente estaba dirigido a los recién llegados al género de los juegos de rol.

Fue criticado por ser demasiado simplista y monótono después del lanzamiento inicial. Jugué por primera vez hace muchos años y estaba feliz de haber completado el Mystic Quest unique. Mi experiencia de hacer este viaje fue bastante agradable. Disfruté de la música, encontré el juego atractivo y entretenido en normal, y estaba interesado en seguir viendo qué sucedería a continuación. Encontré que el juego es fácil de usar. No me sentí antagonizado o manipulado. Por el contrario, el juego fue como un agradable y relativamente inolvidable paseo por el parque.

El viaje de Mystic Quest es como el tradicional viaje ultimate de fantasía de un joven caballero que debe derrotar a poderosos monstruos para salvar los cristales de los cuatro elementos. En este viaje a veces lo acompaña un anciano que lo guía y varios compañeros. Al ultimate del juego, después de derrotar al Oscuro, el Viajero se da cuenta de que el Guía Antiguo es el Cristal de Luz que salvó.

En la llamada versión actualizada llamada Mystic Quest Reborn, por otro lado, hay algunos problemas serios que deben abordarse. La primera pregunta que haría es: ¿es esto un paso adelante respecto a la forma unique del juego o un paso atrás? ¿La transformación realmente mejoró el juego? Examinemos estas preguntas considerando qué cambios se han realizado realmente en el juego. Algunos de los cambios que noté en esta forma «actualizada» del juego fueron cambios en la música, cambios gráficos menores y la adición de algunas dificultades tediosas.

Veamos primero los cambios musicales. Mystic Quest, el initial, contaba con una excelente selección musical, que probablemente sea su punto fuerte. La música original era tan buena que la gente incluso hizo versiones remasterizadas de ella. Los cambia perezosamente por otros juegos de los llamados Square Enix. Esta nueva música no es mala, de hecho está bien, pero en lugar de mejorar la experiencia, en realidad parece restarle valor. Por un lado, la música del nuevo jefe realmente no encaja con el estado de ánimo, y la música del antiguo jefe realmente se extraña en esta experiencia actualizada. Lo que los programadores podrían haber hecho fue remezclar la música antigua y convertirla en una nueva experiencia embelleciendo la antigua. Esta es la huelga número 1.

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Ahora veamos los llamados cambios gráficos. Ahora, ¿qué significa eso? No hay cambios en los sprites de los personajes, la historia, los elementos o el juego en normal. Entonces, ¿por qué hacer cambios relativamente sin sentido? Bueno, los cambios realizados son simplemente líricos, lo que sugiere otra forma de pereza flagrante. Lo que cambió fueron los nombres de los elementos, los nombres de los monstruos y algunos cambios en la pantalla de título y los créditos. Si esto es nuevo, ¿por qué no mantener lo viejo? ¡Huelga número 2!

Ahora llegamos al aspecto más desagradable e incómodo de la versión «actualizada»: cada batalla es una guerra de desgaste. Puedes morir en casi todas las peleas. Esto no es divertido, esto es ridículo. Porque esto es tan difícil? Bueno, los elementos de estado número uno y los contraataques realmente hacen que este sistema de combate sea extremadamente doloroso. Las peores dolencias de estado son Confusión y Petrificación. La confusión puede acabar con casi cualquier pelea en un minuto, y no a tu favor. Tus propios jugadores podrían usar un hechizo contra ti y destruir todo tu grupo. ¡No es divertido! Si te petrificas, se acabó el juego. ¿Por qué mantener la estructura de 2 jugadores? ¿Por qué no poder usar los personajes en el juego? ¿Por qué no poder equiparlos? Estos eran puntos que podrían mejorarse.

Ahora el problema del equipo es serio. Estás obligado a llevar a ciertos miembros del grupo contigo, pero no puedes cambiar su equipo. ¿Por qué es esto un problema? ¿Recuerdas los problemas de estado mencionados anteriormente? Bueno, los miembros de tu grupo pueden verse afectados por estas circunstancias dañinas. Además, no puedes subir de nivel a tu compañero, por lo que solo tienes que construir el estado de tu propio personaje, lo cual es realmente difícil. ¡Tuve que entrenar a mi MC en la primera mazmorra y usar el hechizo de salida muy a menudo!

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Además, no hay ninguna posibilidad real de obtener recursos financieros reales. Solo puedes obtener dinero de los campos de batalla y algunas peleas de jefes. Entonces, la única forma de curar a tu grupo es a través de la primera ciudad, Foresta. Todo esto realmente hace perder mucho tiempo. Por último, pero no menos importante, los artículos se mueven a otras ubicaciones, lo que no es necesario. Tampoco hay nuevos jefes en los campos de batalla, pero hay muchas más batallas. ¡Se deben librar hasta 99 batallas para obtener el Beacon Spell! Todas estas batallas monótonas tienen los mismos tipos de monstruos. Debes completar esta larga batalla y luchar batallas tediosas para completar el elemento al 100%. ¡Todo esto se relaciona exactamente con los mismos elementos del Mystic Quest initial! ¡Esto es Strike 3, y este juego ha tachado!

Realmente no creo que haya ninguna mejora realmente positiva en este juego. Así que debería haberse hecho. Yo diría que no.» Tengo la versión Timewalk CIB. Resulta que tengo un handbook initial de Mystic Quest y comparé los dos. Una vez más, no vi ninguna mejora genuine de la versión authentic a la actualizada. Ese es el problema true. Si hace una versión más difícil del authentic, debe recompensar a sus jugadores y permitirles obtener algo por todo su arduo trabajo. Obtuve muy poca satisfacción al completar este juego y ese es su pecado carnal. ¿Deberías hacer que tu audiencia trabaje tan duro y no darles nada por sus problemas y esfuerzos? Entonces, si quieres jugar a Mystic Quest, te sugiero: juega al unique y no a esta desafortunada actualización. Te divertirás mucho más.

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Por Julieta

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