[ad_1]

El arma elegida por los Merodeadores, la Gran Hacha, los hace parecer peligrosos. Y hay una razón para eso. Los piratas de Eorzea utilizaron grandes hachas para saquear cada pueblo costero a su manera. Los Merodeadores de hoy confían en su fuerza para aplastar a sus oponentes en la batalla. Su peso y enorme arma pueden intimidar a otras personas.

Durante el combate, los Merodeadores tienden a permanecer en su lugar. Usan golpes controlados para desatar ataques devastadores. Sus aciertos eficientes pueden resultar en altas tasas de DPS. Aparte de la gran hacha, los Merodeadores usan hachas arrojadizas para atacar objetivos a larga distancia.

Final Fantasy 14 Information on Marauders continúa con los tres ataques básicos. Estos son:

Columpio ligero: el merodeador ataca con el hacha grande que inflige daño cortante.

Columpio ancho: gran ataque de hacha que inflige daño cortante a los enemigos en una proyección de cono frontal.

Lanzar: lanza un hacha arrojadiza al objetivo dentro del alcance.

Aparte de los ataques básicos, los Merodeadores también tienen habilidades de armas para maximizar su producción de daño. A continuación se muestran las diferentes habilidades de armas de Marauder en Last Fantasy 14:

Brandish: empuña la gran hacha que inflige daño cortante a cualquier enemigo dentro del alcance.

Iron Storm: gira la gran hacha que aumenta el poder de ataque y causa daño de viento a los enemigos cercanos.

Skull Sunder: golpea al objetivo con daño de golpe en la cabeza y causa daño con el tiempo. Mientras el Merodeador está en postura firme, Skull Sunder inflige daño en una proyección de cono frontal. Esto puede ser útil en varias situaciones.

APRENDE MÁS SOBRE:  juguetes baratos para niños

Trunk Shards: un golpe ascendente que inflige daño de golpe y otorga al Merodeador un mayor poder de ataque contra Seedkins.

Los merodeadores también tienen habilidades que pueden darles una ventaja sobre sus enemigos en la batalla. Estos son:

Carnicería: el merodeador celebra con la sangre del enemigo caído, que convierte parte del daño infligido por el próximo ataque exitoso en HP.

Defensor: refuerza la defensa para aumentar la defensa, pero al mismo tiempo disminuye el poder de ataque. Cuando el Merodeador está en una postura firme, aumenta la enemistad.

Desorientar: arroja arena, tierra o polvo al objetivo, lo que minimize la esquiva del objetivo. Desorientar puede acumularse hasta tres veces.

Marcha duradera: como sugiere el nombre, esta habilidad hace que el Merodeador dé pasos fuertes pero seguros, lo que lessen la velocidad de movimiento. Cuando Marcha duradera está activa, Postura firme persiste incluso cuando se mueve.

Intención asesina: cuando se activa, el Merodeador se involucra en cualquier ataque que aumente la tasa de golpes críticos. La desventaja es que la generación de TP del Merodeador disminuye.

[ad_2]

Por Julieta

Deja una respuesta