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A lo largo de la historia activa de NES, Nintendo ha influido en la industria de los videojuegos y en los desarrolladores de videojuegos de formas que la mayoría de los desarrolladores de hoy preferirían olvidar. Para fomentar la participación de desarrolladores externos, Nintendo creó el sistema de sello de calidad NES. como funciono Espera y lo comprobaremos.

La seguridad

Nintendo tenía el monopolio complete de la fabricación física de los cartuchos. Colocaron un chip de autenticación en cada consola (el chip de autenticación 10NES) y otro en cada cartucho con licencia oficial que llevaría el «Sello de calidad oficial de NES». El juego no se cargaría si la consola no reconociera el chip de autenticación en el carrito de compras.

Esto permitiría a Nintendo imponer reglas realmente estrictas a sus desarrolladores externos, comenzando con la producción de sus juegos en la cantidad que Nintendo considere apropiada. Esto tuvo un gran impacto en muchos desarrolladores porque no importaba cuán alta fuera la demanda de su juego, estaban limitados en la producción que Nintendo les permitiría, por lo que en realidad fue Nintendo quien decidió cuántas ganancias obtendrían Permitir que el desarrollador adaptarse a esta limitación física.

incumplimiento de la seguridad

No pasaría mucho tiempo antes de que algunas compañías sospechosas quisieran deshacerse de esta función de seguridad. El mercado pirata en el extranjero period enorme. Los carros múltiples estaban en todas partes, y algunos desarrolladores en Estados Unidos querían deshacerse del formulario de «sello de aprobación». Una empresa llamada Color Desires descubrió cómo eludir el chip de bloqueo en 1989 enviando un pico de voltaje desde el carro para desactivar el chip de bloqueo. Color Goals produjo algunos juegos y se les permitió hacerlo a través de una laguna authorized (al pasar por alto el chip, no estaban infringiendo los derechos de autor de patentes de Nintendo). Sin embargo, Nintendo amenazó tácitamente a los minoristas para que no almacenaran los juegos de Coloration Desires, y lo lograron. Shade Dreams cambió su nombre a Wisdom Tree y comenzó a producir juegos de temática religiosa para frustrar la ethical de Nintendo de dominar el mercado de producción de juegos.

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Otras compañías piratas en ese momento usaban un dongle que conectaba un juego con licencia al chip para usar en el proceso de autenticación con 10NES. Muchos juegos piratas importados funcionaron de esta manera en Estados Unidos.

Cierto, el renegado

Tengen, una empresa de Atari, fue el único licenciatario oficial que se pasó a Nintendo. No queriendo arriesgarse a ser considerados responsables de los daños a las consolas NES por el método del pico de voltaje, lograron obtener acceso a la patente del chip de bloqueo y pudieron replicarlo en su propio formato: el Rabbit-Chip. Nintendo demandó a Tengen por infracción de derechos de autor y ganaron, pero las demandas antimonopolio de Tengen contra Nintendo nunca se han decidido hasta la fecha.

O están con nosotros o contra nosotros.

Nintendo también tuvo una política estricta sobre los desarrolladores externos durante muchos años Si hiciste un juego para Nintendo, solo hiciste juegos para Nintendo. Esta política fue mortal para la mayoría de las empresas que intentaban romper o sacudir el monopolio de Nintendo en Estados Unidos. Tal fue el caso de Sega Learn Technique, que en realidad nunca despegó en Estados Unidos pero gozó de una gran popularidad en el extranjero, superando incluso a la NES.

También tenían una estricta política de censura sobre los juegos que lanzaban en Estados Unidos bajo su sello de licencia. Censuraron todo el contenido de los lanzamientos en EE. UU., eliminando cualquier palabra o contenido cuestionable para adultos y semi-adultos. Eso fue extraño para muchos desarrolladores de juegos en ese momento.

Cuando Nintendo finalmente relajó sus políticas debido a la presión del gobierno y los desarrolladores comenzaron a migrar a la competencia, el mercado se abrió un poco y otras compañías tuvieron la oportunidad de obtener una parte justa del pastel para sus sistemas. Cuando se relanzó la consola NES como NES 2 en los años 90, se eliminó el chip 10NES de la consola, lo que marcó el closing del acceso más cercano a desarrolladores externos en toda la historia de los videojuegos.

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Afortunadamente, ninguna otra compañía de videojuegos ha intentado nunca mantener un management estricto sobre el desarrollo de videojuegos para su sistema, y ​​ahora podemos disfrutar de obras maestras en cualquier sistema de videojuegos de nuestra elección.

La Nintendo NES sigue siendo un sistema de videojuegos bastante well known, incluso si es solo el hecho de que los estadounidenses han podido disfrutar de los videojuegos durante años, lo que hace que el elemento de nostalgia sea bastante alto con un alto porcentaje de la población estadounidense que disfruta de los videojuegos. Muchos juegos de NES todavía se pueden encontrar en la tienda de videojuegos, principalmente en World-wide-web, donde hay una tienda net de juegos retro especializada en videojuegos, y mucha información sobre dónde encontrar dichos juegos está disponible en muchos sitios internet, incluido http : //sistema-de-entretenimiento-de-nintendo.videojuegos-en-venta.com

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Por Julieta

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