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¿Por qué, oh, por qué le dijiste que sí a ese último ciclista? El kebab parecía una buena plan, pero tu boca ahora se parece al inside de las bragas de Phil Jupiter. Y para colmo, estás atrapado en una mazmorra llena de lava y un bastardo secuestró a tu princesa. ¿Dónde fue tu vida tan horriblemente mal?
Tengo noticias para ti, es mucho, mucho peor. No es que tengas resaca jugando a Tremendous Mario Brothers, es que te pasas la vida «trabajando» en un ordenador ubicado en una oficina estéril rodeada de drones. tu única escapatoria? Un viernes por la noche bebiendo en Clapham, tenis de amígdalas con una femme fatale bastante sospechosa y saltando niveles de 8 bits que a la mañana siguiente aplastarán los cráneos de Goombas con tu enorme cincha de plomero italiano regordete (ella no vino a casa contigo ).
Los juegos de computadora comenzaron como algo completamente inocente. Recuerdo que mis primos tenían una versión de Pong que, si bien era una auténtica pesadilla conectarla a la televisión, period muy divertida durante diez minutos. Hacer rebotar la pelota con los bates difícilmente era Wimbledon. Lo que fue fue la versión de 8 bits del Torneo de Prestigio de AELTC, uno de los primeros juegos que jugué en el sistema maestro. El juego todavía me fascina hasta el día de hoy, con el modo carrera adicional no puedo evitar sentirme como si estuviera en el centro de la cancha. Sobre todo porque no podía jugar al tenis por Toffee.
En estos días, juegos como las franquicias Grand Theft Auto y Halo llevan el escapismo a un nivel completamente nuevo, lo que te permite explorar ciudades enteras y satisfacer tus fantasías más salvajes mientras silbas a las hordas de malos. Hay una revista en mi escritorio en este momento que tiene la palabra «héroe» estampada, aunque solo sea por eso. Y aunque el escapismo está cerca de su pico absoluto (a excepción de la realidad virtual), comenzó en los años 80 y tuvo tanto impacto como ahora.
La vida adulta no ha cambiado mucho en los últimos treinta años. A pesar de los numerosos avances tecnológicos aparentemente para hacer la vida más fácil, para la mayoría de nosotros es el horario recurring de 9 a 5. Trabajando duro para llenar los bolsillos de los demás solo para volver a casa a una hora intempestiva completamente agotado. Arrive tu cena, enciende la televisión, duerme, repite. Asumo bastante aproximadamente que la vida requiere cinco necesidades distintas: logro Relajación Emulación Competencia y Afiliación. En este momento, sentado aquí en una oficina anodina, me siento tenso, aburrido, solo y como si este fuera solo otro día para matar en un camino que parece no llevar a ninguna parte. No se satisface ninguna necesidad, quiero estar en casa y jugar videojuegos.
el rendimiento es el simple. Aquellos que tienen éxito en la vida y sienten que están viviendo una buena vida pueden recordar una serie de éxitos. Ya sea subir la escalera en el trabajo, criar hijos o saltar de un avión, nada supera la sensación de logro. Para aquellos hambrientos de tales eventos, los videojuegos ofrecen una alternativa fácil y su impacto es casi inmediato. Volver a los primeros juegos de arcade como Pac-Man y Asteroids lo recompensará instantáneamente con la progresión de nivel y la acumulación de puntos (a veces para llegar a la aclamada tabla de clasificación). Los sistemas de entretenimiento en el hogar como el ZX Spectrum trajeron juegos como Manic Miner a primer plano. Este aumento plantea el otro punto de que estas necesidades se relacionan no solo con la vida adulta sino también con los niños. Para los niños en crecimiento, tener un buen desempeño en la escuela, tener un buen desempeño en educación física, recibir elogios por su buena asistencia, etcetera., puede ser una sensación de logro. ¿Con qué frecuencia realmente sucedería eso? A veces, en la escuela primaria, tenía una mayor sensación de logro después de completar algunos niveles de Sonic que en cualquier cosa que hiciera durante el día. Con la consola xbox360, Microsoft introdujo el sistema de puntuación de «logros» basado en desbloquear secretos ocultos o simplemente completar niveles. ¿Por qué hicieron esto? A todos nos encantan las recompensas, más aún cuando son obvias. Tan innecesario como fue este desarrollo, agrega otra capa de rendimiento a las sutiles ya existentes.
Lo que me lleva a la siguiente «necesidad»: relajación. O debería decir: relajación a través del dejar ir. No tiene sentido ir a casa a jugar un juego de computadora donde el protagonista es un representante de servicio al cliente que tiene que contestar el teléfono y el correo electrónico todo el día. Se dice que es recomendable almorzar fuera de la oficina durante la hora del almuerzo para distraerse del trabajo y relajarse adecuadamente. Los videojuegos funcionan según el mismo principio, ya que pueden sacarte del trabajo, de tu vida personalized y convertirte en algo mucho más maravilloso. El mencionado Super Mario Bros es un gran ejemplo. Creo que es el primer ejemplo verdadero de un mundo etéreo donde puedes explorar y desbloquear recompensas ocultas a tu antojo. Las consolas y computadoras anteriores tenían juegos con niveles ocultos, pero los gráficos y la memoria disponibles antes de 1985 luchaban por hacer algo a esta escala. Agregue una historia heroica sobre el rescate de una princesa y tendrá el paquete completo. Podría hablar de distancia todo el día, pero el resultado es que con solo tocar un botón, los videojuegos te transportan a otro mundo donde es fácil olvidar de qué se trata realmente tu vida.
Como mencioné antes, period absolutamente awful en el tenis cuando era niño. Uno que no period malo para el tenis period Stefan Edberg. Aunque Wimbledon tenía licencia en MS, no contenía nombres de jugadores reales. Pero mi palabra, ¿alguno de los personajes se parecía al propio maestro sueco? Cuando estás creciendo, los modelos a seguir son importantes. Eso parece una declaración bastante obvia, pero ¿cuántos niños carecen de los modelos a seguir correctos en la vida cotidiana? Admiramos a las personas y queremos emularlas. Los vemos haciendo grandes cosas y queremos lograrlas nosotros mismos. Si hay algo que no podemos hacer, los videojuegos (especialmente los títulos deportivos) son una manera fácil de emular a nuestros héroes. Jugué la Copa del Mundo Italia 90 en Mega Drive muchas más veces de las que debería simplemente porque era la única forma que tenía de recrear el torneo. La emulación equivale incluso a que te digan que seas el héroe de un plomero italiano (tú también fuiste bastante inútil con las damas) o un erizo azul puntiagudo que frustra a un genio malvado.
La emulación sigue a la competencia. No hay nada como ganar un juego. Toda esa codificación y todavía has vencido a la CPU. Tengo este Edberg. También es genial demostrar que eres el mejor en algo, que eres mejor que tus compañeros. En el trabajo tengo pocos compañeros simplemente por la mediocridad de mi trabajo. ¿Quiero ser mejor que ella? El sentimiento es apenas tangible. La competencia es buena para el espíritu humano. Estar constantemente desafiado es la forma en que las personas mejoran y las personas exitosas se benefician de ello. Las recompensas a veces son obvias, un gran trofeo, un gran aumento de sueldo, pero a veces no lo son. Los videojuegos ofrecen competencia en todos los niveles. Derrota a la CPU, derrota a tus amigos, derrota al mundo. Los videojuegos ofrecen un desafío cuando la vida cae sobre tu espalda. ¿Quieres una arena para demostrar que eres mejor que tus amigos? Ten un Días de Trueno en el concurso de NES (no todos quedaron impresionados… ). Los juegos multijugador han abundado desde los días de Pong, y ahora los torneos de videojuegos se han convertido en una industria multimillonaria propia.
Lo que me lleva a mi punto closing: pertenencia. ¿Sega o Nintendo? Si te gustan los juegos retro, esta pregunta probablemente despierta algo en ti. ¿Por qué? Porque elegir una consola no se trata solo de elegir una máquina con la que jugar, también se trata de elegir una pandilla, una forma de vida que tiene que ser mejor que sus contrapartes. Niños y adultos se sienten excluidos todos los días. Tuve suerte en la escuela porque tenía buenos amigos con los que sigo pasando el rato hasta el día de hoy. Otros no tuvieron tanta suerte. Cuando entras en el mundo profesional, no hace falta decir que quieres trabajar en una empresa a la que perteneces. En tu vida personal, es natural querer vivir en algún lugar de una casa con personas a las que amas y a las que sientes que perteneces. Incluso antes de que surgieran los juegos en línea con sus comunidades y amistades masivas, solo decir en el patio de recreo si eras un chico de Mega Push o SNES iniciaba conversaciones positivas sobre Sonic o Mario por igual. No eran solo consolas, period lo que eran.
Por mucho que unas vacaciones puedan satisfacer sus necesidades de relajación o asistir a un partido de fútbol pueda satisfacer su necesidad de pertenecer, no hay nada más completo que los videojuegos para proporcionar el paquete completo después de un largo día en la mina de carbón.
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